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【转】lua语言快速入门之基础学习

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发表于 2017-12-1 09:08:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1. 变量和流控制
  1. num = 42  -- 所有的数字都是double。
  2. -- 别担心,double的64位中有52位用于
  3. -- 保存精确的int值; 对于需要52位以内的int值,
  4. -- 机器的精度不是问题。

  5. s = 'walternate'  -- 像Python那样的不可变的字符串。
  6. t = "双引号也可以"
  7. u = [[ 两个方括号
  8.        用于
  9.        多行的字符串。]]
  10. t = nil  -- 未定义的t; Lua 支持垃圾收集。

  11. -- do/end之类的关键字标示出程序块:
  12. while num < 50 do
  13.   num = num + 1  -- 没有 ++ or += 运算符。
  14. end

  15. -- If语句:
  16. if num > 40 then
  17.   print('over 40')
  18. elseif s ~= 'walternate' then  -- ~= 表示不等于。
  19.   -- 像Python一样,== 表示等于;适用于字符串。
  20.   io.write('not over 40\n')  -- 默认输出到stdout。
  21. else
  22.   -- 默认变量都是全局的。
  23.   thisIsGlobal = 5  -- 通常用驼峰式定义变量名。

  24.   -- 如何定义局部变量:
  25.   local line = io.read()  -- 读取stdin的下一行。

  26.   -- ..操作符用于连接字符串:
  27.   print('Winter is coming, ' .. line)
  28. end

  29. -- 未定义的变量返回nil。
  30. -- 这不会出错:
  31. foo = anUnknownVariable  -- 现在 foo = nil.

  32. aBoolValue = false

  33. --只有nil和false是fals; 0和 ''都是true!
  34. if not aBoolValue then print('twas false') end

  35. -- 'or'和 'and'都是可短路的(译者注:如果已足够进行条件判断则不计算后面的条件表达式)。
  36. -- 类似于C/js里的 a?b:c 操作符:
  37. ans = aBoolValue and 'yes' or 'no'  --> 'no'

  38. karlSum = 0
  39. for i = 1, 100 do  -- 范围包括两端
  40.   karlSum = karlSum + i
  41. end

  42. -- 使用 "100, 1, -1" 表示递减的范围:
  43. fredSum = 0
  44. for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end

  45. -- 通常,范围表达式为begin, end[, step].

  46. -- 另一种循环表达方式:
  47. repeat
  48.   print('the way of the future')
  49.   num = num - 1
  50. until num == 0
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2. 函数
  1. function fib(n)
  2.   if n < 2 then return 1 end
  3.   return fib(n - 2) + fib(n - 1)
  4. end

  5. -- 支持闭包及匿名函数:
  6. function adder(x)
  7.   -- 调用adder时,会创建用于返回的函数,并且能记住变量x的值:
  8.   return function (y) return x + y end
  9. end
  10. a1 = adder(9)
  11. a2 = adder(36)
  12. print(a1(16))  --> 25
  13. print(a2(64))  --> 100

  14. -- 返回值、函数调用和赋值都可以使用长度不匹配的list。
  15. -- 不匹配的接收方会被赋为nil;
  16. -- 不匹配的发送方会被忽略。

  17. x, y, z = 1, 2, 3, 4
  18. -- 现在x = 1, y = 2, z = 3, 而 4 会被丢弃。

  19. function bar(a, b, c)
  20.   print(a, b, c)
  21.   return 4, 8, 15, 16, 23, 42
  22. end

  23. x, y = bar('zaphod')  --> prints "zaphod  nil nil"
  24. -- 现在 x = 4, y = 8, 而值15..42被丢弃。

  25. -- 函数是一等公民,可以是局部或者全局的。
  26. -- 下面是等价的:
  27. function f(x) return x * x end
  28. f = function (x) return x * x end

  29. -- 这些也是等价的:
  30. local function g(x) return math.sin(x) end
  31. local g; g  = function (x) return math.sin(x) end
  32. -- 'local g'可以支持g自引用。

  33. -- 顺便提一下,三角函数是以弧度为单位的。

  34. -- 用一个字符串参数调用函数,不需要括号:
  35. print 'hello'  --可以工作。
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3. Table
  1. -- Table = Lua唯一的数据结构;
  2. --         它们是关联数组。
  3. -- 类似于PHP的数组或者js的对象,
  4. -- 它们是哈希查找表(dict),也可以按list去使用。

  5. -- 按字典/map的方式使用Table:

  6. -- Dict的迭代默认使用string类型的key:
  7. t = {key1 = 'value1', key2 = false}

  8. -- String的key可以像js那样用点去引用:
  9. print(t.key1)  -- 打印 'value1'.
  10. t.newKey = {}  -- 添加新的 key/value 对。
  11. t.key2 = nil   -- 从table删除 key2。

  12. -- 使用任何非nil的值作为key:
  13. u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'}
  14. print(u[6.28])  -- 打印 "tau"

  15. -- 对于数字和字符串的key是按照值来匹配的,但是对于table则是按照id来匹配。
  16. a = u['@!#']  -- 现在 a = 'qbert'.
  17. b = u[{}]     -- 我们期待的是 1729,  但是得到的是nil:
  18. -- b = nil ,因为没有找到。
  19. -- 之所以没找到,是因为我们用的key与保存数据时用的不是同一个对象。
  20. -- 所以字符串和数字是可用性更好的key。

  21. -- 只需要一个table参数的函数调用不需要括号:
  22. function h(x) print(x.key1) end
  23. h{key1 = 'Sonmi~451'}  -- 打印'Sonmi~451'.

  24. for key, val in pairs(u) do  -- Table 的遍历.
  25.   print(key, val)
  26. end

  27. -- _G 是一个特殊的table,用于保存所有的全局变量
  28. print(_G['_G'] == _G)  -- 打印'true'.

  29. -- 按list/array的方式使用:

  30. -- List 的迭代方式隐含会添加int的key:
  31. v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'}
  32. for i = 1, #v do  -- #v 是list的size
  33.   print(v[i])  -- 索引从 1 开始!! 太疯狂了!
  34. end
  35. -- 'list'并非真正的类型,v 还是一个table,
  36. -- 只不过它有连续的整数作为key,可以像list那样去使用。
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4.  元表(metatable) 和元方法(metamethod)
  1. -- table的元表提供了一种机制,可以重定义table的一些操作。
  2. -- 之后我们会看到元表是如何支持类似js的prototype行为。

  3. f1 = {a = 1, b = 2}  -- 表示一个分数 a/b.
  4. f2 = {a = 2, b = 3}

  5. -- 这个是错误的:
  6. -- s = f1 + f2

  7. metafraction = {}
  8. function metafraction.__add(f1, f2)
  9.   sum = {}
  10.   sum.b = f1.b * f2.b
  11.   sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b
  12.   return sum
  13. end

  14. setmetatable(f1, metafraction)
  15. setmetatable(f2, metafraction)

  16. s = f1 + f2  -- 调用在f1的元表上的__add(f1, f2) 方法

  17. -- f1, f2 没有能访问它们元表的key,这与prototype不一样,
  18. -- 所以你必须用getmetatable(f1)去获得元表。元表是一个普通的table,
  19. -- Lua可以通过通常的方式去访问它的key,例如__add。

  20. -- 不过下面的代码是错误的,因为s没有元表:
  21. -- t = s + s
  22. -- 下面的类形式的模式可以解决这个问题:

  23. -- 元表的__index 可以重载点运算符的查找:
  24. defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'}
  25. myFavs = {food = 'pizza'}
  26. setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs})
  27. eatenBy = myFavs.animal  -- 可以工作!这要感谢元表的支持

  28. -- 如果在table中直接查找key失败,会使用元表的__index 继续查找,并且是递归的查找

  29. -- __index的值也可以是函数function(tbl, key) ,这样可以支持更多的自定义的查找。

  30. -- __index、__add等等,被称为元方法。
  31. -- 这里是table的元方法的全部清单:

  32. -- __add(a, b)                     for a + b
  33. -- __sub(a, b)                     for a - b
  34. -- __mul(a, b)                     for a * b
  35. -- __div(a, b)                     for a / b
  36. -- __mod(a, b)                     for a % b
  37. -- __pow(a, b)                     for a ^ b
  38. -- __unm(a)                        for -a
  39. -- __concat(a, b)                  for a .. b
  40. -- __len(a)                        for #a
  41. -- __eq(a, b)                      for a == b
  42. -- __lt(a, b)                      for a < b
  43. -- __le(a, b)                      for a <= b
  44. -- __index(a, b)  <fn or a table>  for a.b
  45. -- __newindex(a, b, c)             for a.b = c
  46. -- __call(a, ...)                  for a(...)
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5. 类风格的table和继承。
  1. -- 类并不是内置的;有不同的方法通过表和元表来实现。

  2. -- 下面是一个例子,后面是对例子的解释

  3. Dog = {}                                   -- 1.

  4. function Dog:new()                         -- 2.
  5.   newObj = {sound = 'woof'}                -- 3.
  6.   self.__index = self                      -- 4.
  7.   return setmetatable(newObj, self)        -- 5.
  8. end

  9. function Dog:makeSound()                   -- 6.
  10.   print('I say ' .. self.sound)
  11. end

  12. mrDog = Dog:new()                          -- 7.
  13. mrDog:makeSound()  -- 'I say woof'         -- 8.

  14. -- 1. Dog看上去像一个类;其实它完全是一个table。
  15. -- 2. 函数tablename:fn(...) 与函数tablename.fn(self, ...) 是一样的
  16. --    冒号(:)只是添加了self作为第一个参数。
  17. --    下面的第7和第8条说明了self变量是如何得到其值的。
  18. -- 3. newObj是类Dog的一个实例。
  19. -- 4. self为初始化的类实例。通常self = Dog,不过继承关系可以改变这个。
  20. --    如果把newObj的元表和__index都设置为self,
  21. --    newObj就可以得到self的函数。
  22. -- 5. 记住:setmetatable返回其第一个参数。
  23. -- 6. 冒号(:)在第2条是工作的,不过这里我们期望
  24. --    self是一个实例,而不是类
  25. -- 7. 与Dog.new(Dog)类似,所以 self = Dog in new()。
  26. -- 8. 与mrDog.makeSound(mrDog)一样; self = mrDog。

  27. ----------------------------------------------------

  28. -- 继承的例子:

  29. LoudDog = Dog:new()                           -- 1.

  30. function LoudDog:makeSound()
  31.   s = self.sound .. ' '                       -- 2.
  32.   print(s .. s .. s)
  33. end

  34. seymour = LoudDog:new()                       -- 3.
  35. seymour:makeSound()  -- 'woof woof woof'      -- 4.

  36. -- 1. LoudDog获得Dog的方法和变量列表。
  37. -- 2. 通过new(),self有一个'sound'的key from new(),参见第3条。
  38. -- 3. 与LoudDog.new(LoudDog)一样,并且被转换成
  39. --    Dog.new(LoudDog),因为LoudDog没有'new' 的key,
  40. --    不过在它的元表可以看到 __index = Dog。
  41. --    结果: seymour的元表是LoudDog,并且
  42. --    LoudDog.__index = LoudDog。所以有seymour.key
  43. --    = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key, 要看
  44. --    针对给定的key哪一个table排在前面。
  45. -- 4. 在LoudDog可以找到'makeSound'的key;这与
  46. --    LoudDog.makeSound(seymour)一样。

  47. -- 如果需要,子类也可以有new(),与基类的类似:
  48. function LoudDog:new()
  49.   newObj = {}
  50.   -- 初始化newObj
  51.   self.__index = self
  52.   return setmetatable(newObj, self)
  53. end
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6. 模块
  1. -- 假设文件mod.lua的内容是:
  2. local M = {}

  3. local function sayMyName()
  4.   print('Hrunkner')
  5. end

  6. function M.sayHello()
  7.   print('Why hello there')
  8.   sayMyName()
  9. end

  10. return M

  11. -- 另一个文件也可以使用mod.lua的函数:
  12. local mod = require('mod')  -- 运行文件mod.lua.

  13. -- require是包含模块的标准做法。
  14. -- require等价于:     (针对没有被缓存的情况;参加后面的内容)
  15. local mod = (function ()
  16.   <contents of mod.lua>
  17. end)()
  18. -- mod.lua就好像一个函数体,所以mod.lua的局部变量对外是不可见的。

  19. -- 下面的代码是工作的,因为在mod.lua中mod = M:
  20. mod.sayHello()  -- Says hello to Hrunkner.

  21. -- 这是错误的;sayMyName只在mod.lua中存在:
  22. mod.sayMyName()  -- 错误

  23. -- require返回的值会被缓存,所以一个文件只会被运行一次,
  24. -- 即使它被require了多次。

  25. -- 假设mod2.lua包含代码"print('Hi!')"。
  26. local a = require('mod2')  -- 打印Hi!
  27. local b = require('mod2')  -- 不再打印; a=b.

  28. -- dofile与require类似,只是不做缓存:
  29. dofile('mod2')  --> Hi!
  30. dofile('mod2')  --> Hi! (再次运行,与require不同)

  31. -- loadfile加载一个lua文件,但是并不允许它。
  32. f = loadfile('mod2')  -- Calling f() runs mod2.lua.

  33. -- loadstring是loadfile的字符串版本。
  34. g = loadstring('print(343)')  --返回一个函数。
  35. g()  -- 打印343; 在此之前什么也不打印。
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7. 注释
  1. - 两个横线开始单行的注释

  2. --[[
  3.      加上两个[和]表示
  4.      多行的注释。
  5. --]
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